Ten post prezentuje drugi tom ebooka opisującego mitologię nordycką a nosi on tytuł "Ilustrowana Mitologia Nordycka - Cienie Północy". Obie części można nabyć w sklepie Payhip lub Naffy
Ten tom zabiera czytelnika w mroczniejsze i mniej oczywiste rejony nordyckiego świata wyobrażeń. To opowieść o istotach gór, lodu i pustkowi, o duchach lasów i przełęczy, o stworach znanych z sag, ballad i zapomnianego folkloru – rzadko opisywanych, lecz głęboko zakorzenionych w tradycji Północy.
W książce znajdziesz:
rozbudowane, literackie opisy istot mrozu, gór i dzikich krain,
legendy i mini-sagi inspirowane stylem dawnych opowieści nordyckich,
rozdział poświęcony artefaktom magicznym i przeklętym – mieczom, pierścieniom, więzom przeznaczenia i znakom runicznym,
wyraźne rozróżnienie między przekazami kanonicznymi a późniejszym folklorem i sagami heroicznymi,
symboliczne i kulturowe interpretacje dawnych wierzeń.
Tom II nie powtarza treści z pierwszej części. Rozwija świat mitów w kierunku bardziej refleksyjnym i narracyjnym, skupiając się na losie, klątwie, dziedzictwie przemocy i granicy między światem ludzi a tym, co nienazwane.
To ebook do powolnego czytania – dla miłośników mitologii nordyckiej, sag islandzkich, mrocznej fantasy inspirowanej Północą oraz dla tych, którzy chcą zanurzyć się w świecie dawnych wierzeń bez uproszczeń i popkulturowych skrótów.
Oto spis treści tomu drugiego:
WSTĘP
Nota o ikonografii i stylu „Atramentu, Krwi i Popiołu”
Herosi, których imiona nie umierają
Legendarni wojownicy Północy
- Sigurd – ten, który przebił cień
- Brynhildr – Walkiria, która widziała losy świata
- Ragnar Lothbrok – półlegendarny wódz Wikingów
- Lagertha – Tarczowniczka o Sercu Mgły
Synowie Ragnara Lothbroka – Dziedzice legendy, którzy
zmienili Północ
- Ivar Bez Kości – Kruk o
Złamanym Ciele
- Björn Żelaznoboki – ten, którego nie złamała stal
- Ubbe – Najspokojniejszy spośród Burz
- Hvitserk – ten, którego pożerał ogień
- Sigurd Wężowe Oko – oko, które znało przeznaczenie
- Erik i Agnar - Dwaj
bracia, których zgubiła duma
- Ragnvald - syn z mgieł, władca między sagą a cieniem
- Fridleif - ten, którego istnienie jest jedynie szeptem
Inni Herosi Północy
- Egil Skallagrimsson –
wojownik i skald Mrocznych Pieśni
- Hervor – ta, która wzywała ducha ojca
- Erling Wilcze Oko – ten, który
widział w ciemnościach
- Hallgerð Lodowy Szept – wiedźma,
która chodzi z Zimowym Wiatrem
Wojownicy Północy
- Berserkowie — ci, którzy walczyli w szale natury
- Ulfhednar — Wilcze Cienie Bogów
- Strażnicy Fiordów — wojownicy, którzy znali głód morza
- Wędrowni Wojownicy — ci, którzy żyli między sagą a drogą
- Skaldowie-Wojownicy — pieśni, które zabijały ciszę
- Strażnicy Lasów — ci, którzy chronili drogę między światami
Bohaterowie Sag – Wojownicy Północy
- Hrólfr Kraki – król,
którego cień nie znał strachu
- Starkaðr Stórvirkr (Starkad) –
wojownik, którego przeklęto i pobłogosławiono
- Gunnar z Hlíðarendi – wojownik, który umarł śpiewając
- Grettir Ásmundarson – banita, który walczył z żywymi i
martwymi
- Kveldulf – Wilkołak Nocy
Walkirie – Cienie Północy
- Brynhildr – królowa Walkirii, więź z Sigurdem
- Skuld – cień przeznaczenia
- Róta – Walkiria wojny i krwi
- Hildr – wojowniczka wiecznej bitwy
- Göndul – wiadomość śmierci
- Skögul – zwiastunka bitwy
- Hrist – wojowniczka ognia i gniewu
- Geirskögul – wybierająca wojowników
Vættiri inne istoty nadprzyrodzone
- Landvættir – Duchy Ziemi
- Vatnavættir – Duchy Wód
- Skogvættir – Duchy Lasów
- Vindvættir – Duchy Wiatru
Istoty nadprzyrodzone z sag i folkloru
- Fylgjur – towarzysze losu, duchy,
które chodzą przed człowiekiem
- Marbendill – głos głębin, ten, który
zna los podróżników
- Fjalljötunn – giganci gór, strażnicy kamiennych cisz
- Nisse – duch domostwa, ten, który chroni i karze
- Hamingja – duch szczęścia rodowego, niewidzialna pani losu
- Mroczne Alfar podczas Alfablotu – cisi goście nocy
- Hafgufa – królowa głębin, ta, która jest wyspą
Władcy wód i lodowych głębin
- Selkie – ci, którzy noszą skórę foki
- Sjóvættir – morskie duchy opiekuńcze Północy
- Rauðkembingur – demon „Czerwonego Grzebienia”
- Draumhöggva – ten, który zadaje senne ciosy
- Hafmey – zwiastunki katastrof
- Hringhorn – węże fiordowe
- Sjódraugar – morskie upiory
Duchy gór i pustkowi
- Bergbúar - ci, którzy mieszkają w górze
- Bergvergar – Duchy Gór, Strażnicy Kamienia
- Bergsrisar – olbrzymy górskie
- Búatröll – „Trole z Zagórków”
- Hreggþursar – wichrowe thursy
- Hellirvættir – duchy jaskiń
- Huldufolk – ukryty lud
- Langhusandi – duchy długich dolin
Miejsca występowania duchów gór i pustkowi
Stwory cienia i mrozu
- Frostjötnar – lodowi giganci z Krainy Pramrozu
- Fjalldraugr – duch górski, widmo Białych Kurhanów
- Skadegandr / Snjorvargir – Wilki Śniegu
- Móri – Widmo miejsc zapomnianych
- Deildegast – duch granicy
- Gjenganger – duch powracający
- Álfar Fjallaland – Górskie Elfy
- Huldra / Skogsrå –
zimowe oblicze
- Snömannen / Snöfolket – lud śniegu
- Jólagráður / Jóladraugr – widma długiej zimy
- Stalo – saamski gigant myśliwy
- Snarkyr – duch zimowej wichury
- Ásfriður draugr – duch zamarzniętej śmierci
Miejsca występowania istot cienia i mrozu
Sagi i opowieści bohaterów
- Opowieść o wyprawie Sigurda w region przeklętego wichru
- Bransolety Brynhildry
- Cienie nad Mroźną Przełęczą
- Sigurd i klątwa skarbu Andwarina
- Brynhildr w ogniu przeznaczenia
- Ragnar Lothbrok i Węże w lochu
- Spotkanie Lagerthy z duchami lasu
Artefakty i przedmioty pełne magii
- Artefakty runiczne i magiczne
- Galdrabók – księga
zaklęć
- Ægishjálmur – Hełm
Grozy
- Andvaranaut –
Pierścień Karła
- Gleipnir – więzy
przeznaczenia
- Artefakty siły i władzy
- Gram (Hrotti /
Ridill) – Miecz Przeznaczonego
- Gram (Hrotti /
Ridill) – Miecz Przeznaczonego
- Skofnung
– ostrze widmowych królów
- Mistilteinn – ostrze
bez imienia
- Dáinsleif – miecz,
który musi zabić
- Sverð Yngvarra –
miecz wypraw wschodnich
- Járngreipr – żelazne
rękawice Thora
- Megingjörð – pas
mocy
- Artefakty kosmosu i porządku świata
- Bifröst – płonący
most
- Hliðskjálf – tron
Wszechwidzącego
- Svalinn – tarcza
przeciw słońcu
Istoty - artefakty
- Gulltoppr – złotogrzywy rumak strażnika
- Hildisvíni – dzik bitewnej bogini
Artefakty symboliczne i późne
- Gullin-Gamell – Złoty Stary
- Hnúfa – ta, która kryje się w zagięciu świata
- Hrafntönn – Kruczy Kieł
- Broddr – ostrze decyzji
Artefakty Walkirii i Duchów
- Skrzydła Mgły – lot pomiędzy światami
- Lustro Losów – zwierciadło przeznaczenia
- Inne przedmioty fantastyczne – relikwie
światów ukrytych
Runy, magia i rytuały
- Runy – ich znaczenie i zastosowanie w opowieściach
- „Gdy Drzewo przemówiło: Opowieść o trzech Aettach”
Epilog
- Krąg, który nigdy się nie kończy
- Rytuały Cieni – Kiedy mgła staje się przewodnikiem
- Zaklęcia Bohaterów – Runy w akcji
- Runy, magia i rytuały – Podróż przez znaki i cienie
Zakończenie tomu II
Nota końcowa Autora Cieni

Brak komentarzy:
Prześlij komentarz