piątek, 13 marca 2026

"Ilustrowana Mitologia Nordycka - Cienie Północy"

 Ten post prezentuje drugi tom ebooka opisującego mitologię nordycką a nosi on tytuł "Ilustrowana Mitologia Nordycka - Cienie Północy". Obie części można nabyć w sklepie Payhip lub Naffy

Ten tom zabiera czytelnika w mroczniejsze i mniej oczywiste rejony nordyckiego świata wyobrażeń. To opowieść o istotach gór, lodu i pustkowi, o duchach lasów i przełęczy, o stworach znanych z sag, ballad i zapomnianego folkloru – rzadko opisywanych, lecz głęboko zakorzenionych w tradycji Północy.

W książce znajdziesz:

  • rozbudowane, literackie opisy istot mrozu, gór i dzikich krain,

  • legendy i mini-sagi inspirowane stylem dawnych opowieści nordyckich,

  • rozdział poświęcony artefaktom magicznym i przeklętym – mieczom, pierścieniom, więzom przeznaczenia i znakom runicznym,

  • wyraźne rozróżnienie między przekazami kanonicznymi a późniejszym folklorem i sagami heroicznymi,

  • symboliczne i kulturowe interpretacje dawnych wierzeń.

Tom II nie powtarza treści z pierwszej części. Rozwija świat mitów w kierunku bardziej refleksyjnym i narracyjnym, skupiając się na losie, klątwie, dziedzictwie przemocy i granicy między światem ludzi a tym, co nienazwane.

To ebook do powolnego czytania – dla miłośników mitologii nordyckiej, sag islandzkich, mrocznej fantasy inspirowanej Północą oraz dla tych, którzy chcą zanurzyć się w świecie dawnych wierzeń bez uproszczeń i popkulturowych skrótów.

Oto spis treści tomu drugiego:

WSTĘP

Nota o ikonografii i stylu „Atramentu, Krwi i Popiołu”

Herosi, których imiona nie umierają

Legendarni wojownicy Północy

- Sigurd – ten, który przebił cień

- Brynhildr – Walkiria, która widziała losy świata

- Ragnar Lothbrok – półlegendarny wódz Wikingów

- Lagertha – Tarczowniczka o Sercu Mgły

Synowie Ragnara Lothbroka Dziedzice legendy, którzy zmienili Północ

- Ivar Bez Kości – Kruk o Złamanym Ciele

- Björn Żelaznoboki – ten, którego nie złamała stal

- Ubbe – Najspokojniejszy spośród Burz

- Hvitserk – ten, którego pożerał ogień

- Sigurd Wężowe Oko – oko, które znało przeznaczenie

- Erik i Agnar - Dwaj bracia, których zgubiła duma

- Ragnvald - syn z mgieł, władca między sagą a cieniem

- Fridleif - ten, którego istnienie jest jedynie szeptem

Inni Herosi Północy

- Egil Skallagrimsson – wojownik i skald Mrocznych Pieśni

- Hervor – ta, która wzywała ducha ojca

- Erling Wilcze Oko – ten, który widział w ciemnościach

- Hallgerð Lodowy Szept – wiedźma, która chodzi z Zimowym Wiatrem

Wojownicy Północy

- Berserkowie — ci, którzy walczyli w szale natury

- Ulfhednar — Wilcze Cienie Bogów

- Strażnicy Fiordów — wojownicy, którzy znali głód morza

- Wędrowni Wojownicy — ci, którzy żyli między sagą a drogą

- Skaldowie-Wojownicy — pieśni, które zabijały ciszę

- Strażnicy Lasów — ci, którzy chronili drogę między światami

Bohaterowie Sag – Wojownicy Północy

- Hrólfr Kraki – król, którego cień nie znał strachu

- Starkaðr Stórvirkr (Starkad) – wojownik, którego przeklęto i pobłogosławiono

- Gunnar z Hlíðarendi – wojownik, który umarł śpiewając

- Grettir Ásmundarson – banita, który walczył z żywymi i martwymi

- Kveldulf – Wilkołak Nocy

Walkirie – Cienie Północy

- Brynhildr – królowa Walkirii, więź z Sigurdem

- Skuld – cień przeznaczenia

- Róta – Walkiria wojny i krwi

- Hildr – wojowniczka wiecznej bitwy

- Göndul – wiadomość śmierci

- Skögul – zwiastunka bitwy

- Hrist – wojowniczka ognia i gniewu

- Geirskögul – wybierająca wojowników

Vættiri inne istoty nadprzyrodzone

- Landvættir – Duchy Ziemi

- Vatnavættir – Duchy Wód

- Skogvættir – Duchy Lasów

- Vindvættir – Duchy Wiatru

Istoty nadprzyrodzone z sag i folkloru

- Fylgjur – towarzysze losu, duchy, które chodzą przed człowiekiem

- Marbendill – głos głębin, ten, który zna los podróżników

- Fjalljötunn – giganci gór, strażnicy kamiennych cisz

- Nisse – duch domostwa, ten, który chroni i karze

- Hamingja – duch szczęścia rodowego, niewidzialna pani losu

- Mroczne Alfar podczas Alfablotu – cisi goście nocy

- Hafgufa – królowa głębin, ta, która jest wyspą

Władcy wód i lodowych głębin

- Selkie – ci, którzy noszą skórę foki

- Sjóvættir – morskie duchy opiekuńcze Północy

- Rauðkembingur – demon „Czerwonego Grzebienia”

- Draumhöggva – ten, który zadaje senne ciosy

- Hafmey – zwiastunki katastrof

- Hringhorn – węże fiordowe

- Sjódraugar – morskie upiory

Duchy gór i pustkowi

- Bergbúar - ci, którzy mieszkają w górze

- Bergvergar – Duchy Gór, Strażnicy Kamienia

- Bergsrisar – olbrzymy górskie

- Búatröll – „Trole z Zagórków”

- Hreggþursar – wichrowe thursy

- Hellirvættir – duchy jaskiń

- Huldufolk – ukryty lud

- Langhusandi – duchy długich dolin

Miejsca występowania duchów gór i pustkowi

Stwory cienia i mrozu

- Frostjötnar – lodowi giganci z Krainy Pramrozu

- Fjalldraugr – duch górski, widmo Białych Kurhanów

- Skadegandr / Snjorvargir – Wilki Śniegu

- Móri – Widmo miejsc zapomnianych

- Deildegast – duch granicy

- Gjenganger – duch powracający

- Álfar Fjallaland – Górskie Elfy

- Huldra / Skogsrå –  zimowe oblicze

- Snömannen / Snöfolket – lud śniegu

- Jólagráður / Jóladraugr – widma długiej zimy

- Stalo – saamski gigant myśliwy

- Snarkyr – duch zimowej wichury

- Ásfriður draugr – duch zamarzniętej śmierci

Miejsca występowania istot cienia i mrozu

Sagi i opowieści bohaterów

- Opowieść o wyprawie Sigurda w region przeklętego wichru

- Bransolety Brynhildry

- Cienie nad Mroźną Przełęczą

- Sigurd i klątwa skarbu Andwarina

- Brynhildr w ogniu przeznaczenia

- Ragnar Lothbrok i Węże w lochu

- Spotkanie Lagerthy z duchami lasu

Artefakty i przedmioty pełne magii

- Artefakty runiczne i magiczne

  - Galdrabók – księga zaklęć

  - Ægishjálmur – Hełm Grozy

  - Andvaranaut – Pierścień Karła

  - Gleipnir – więzy przeznaczenia

- Artefakty siły i władzy

  - Gram (Hrotti / Ridill) – Miecz Przeznaczonego

  - Gram (Hrotti / Ridill) – Miecz Przeznaczonego

  - Skofnung – ostrze widmowych królów

  - Mistilteinn – ostrze bez imienia

  - Dáinsleif – miecz, który musi zabić

  - Sverð Yngvarra – miecz wypraw wschodnich

  - Járngreipr – żelazne rękawice Thora

  - Megingjörð – pas mocy

- Artefakty kosmosu i porządku świata

  - Bifröst – płonący most

  - Hliðskjálf – tron Wszechwidzącego

  - Svalinn – tarcza przeciw słońcu

Istoty - artefakty

- Gulltoppr – złotogrzywy rumak strażnika

- Hildisvíni – dzik bitewnej bogini

Artefakty symboliczne i późne

- Gullin-Gamell – Złoty Stary

- Hnúfa – ta, która kryje się w zagięciu świata

- Hrafntönn – Kruczy Kieł

- Broddr – ostrze decyzji

Artefakty Walkirii i Duchów

- Skrzydła Mgły – lot pomiędzy światami

- Lustro Losów – zwierciadło przeznaczenia

- Inne przedmioty fantastyczne – relikwie światów ukrytych

Runy, magia i rytuały

- Runy – ich znaczenie i zastosowanie w opowieściach

- „Gdy Drzewo przemówiło: Opowieść o trzech Aettach”

Epilog

- Krąg, który nigdy się nie kończy

- Rytuały Cieni – Kiedy mgła staje się przewodnikiem

- Zaklęcia Bohaterów – Runy w akcji

- Runy, magia i rytuały – Podróż przez znaki i cienie

Zakończenie tomu II

Nota końcowa Autora Cieni



 

Brak komentarzy:

Prześlij komentarz